開心水族箱
2025年5月全球熱門手機遊戲
排名 |
遊戲名稱 |
類型 |
開發商 |
下載量(估計) |
1 |
Pizza Ready |
模擬經營 |
Supercent |
2,190萬次 |
2 |
Roblox |
沙盒創作 |
Roblox Corporation |
1,820萬次 |
3 |
我獨自升級:Arise |
動作角色扮演 |
Netmarble |
1,800萬次 |
4 |
Subway Surfers |
跑酷 |
SYBO Games |
1,660萬次 |
5 |
Ludo King |
棋盤遊戲 |
Gametion |
1,520萬次 |
6 |
Block Blast |
益智 |
Hungry Studio |
1,380萬次 |
7 |
Wood Nuts & Bolts |
益智 |
Dino Global Studio |
1,230萬次 |
8 |
Free Fire |
射擊 |
Garena |
1,170萬次 |
9 |
Brawl Stars |
多人對戰 |
Supercell |
1,160萬次 |
10 |
Squad Busters |
多人派對 |
Supercell |
1,130萬次 |
11 |
Wuthering Waves(鳴潮) |
開放世界動作角色扮演 |
Kuro Games |
4,000萬次(首週) |
12 |
地下城與勇士:起源 |
動作角色扮演 |
騰訊 |
400萬次(iOS) |
13 |
戀與深空 |
戀愛互動 |
疊紙網絡 |
1,400萬次 |
14 |
原神 |
開放世界角色扮演 |
米哈遊 |
數據未公開 |
15 |
崩壞:星穹鐵道 |
回合制角色扮演 |
米哈遊 |
數據未公開 |
16 |
絕區零 |
動作角色扮演 |
米哈遊 |
數據未公開 |
17 |
勝利女神:妮姬 |
射擊角色扮演 |
SHIFT UP |
數據未公開 |
18 |
魔物獵人Now |
動作角色扮演 |
Niantic / Capcom |
數據未公開 |
19 |
蔚藍檔案 |
角色扮演 |
NEXON |
數據未公開 |
20 |
棕色塵埃2 |
策略角色扮演 |
NEOWIZ |
數據未公開 |
2025 年 5 月全球熱門社交類手機遊戲
以下是截至 2025 年 5 月,根據下載量、活躍用戶數與社交互動特性綜合整理的全球熱門社交類手機遊戲排行榜:
排名 |
遊戲名稱 |
類型 |
開發商 |
估計下載量 |
社交特色 |
1 |
Roblox |
沙盒創作社交平台 |
Roblox Corporation |
154 億次以上 |
玩家自創遊戲與虛擬社交空間 |
2 |
Grow a Garden |
多人農場模擬 |
Splitting Point |
數據未公開 |
多人合作農場建設與社交互動 |
3 |
MONOPOLY GO! |
社交桌遊 |
Scopely |
數據未公開 |
多人即時對戰與好友互動 |
4 |
Among Us |
派對推理遊戲 |
Innersloth |
26 億次以上 |
語音與文字溝通,增強社交互動 |
5 |
Pokémon GO |
AR 實境冒險 |
Niantic |
數據未公開 |
團體戰與實地社交活動 |
6 |
Sky:光·遇 |
社交冒險 |
thatgamecompany |
數據未公開 |
溫馨互動與合作探索 |
7 |
My Talking Tom Friends |
虛擬寵物模擬 |
Outfit7 |
85 億次以上 |
與虛擬角色互動與社交分享 |
8 |
Free Fire |
大逃殺射擊 |
Garena |
121 億次以上 |
團隊合作與即時語音通訊 |
9 |
8 Ball Pool |
線上桌球 |
Miniclip |
98 億次以上 |
與全球玩家即時對戰與聊天 |
10 |
Snaky Cat |
多人競技 |
Appxplore (iCandy) |
數據未公開 |
多人競技與社交互動 |
11 |
Eggy Party |
多人派對遊戲 |
NetEase |
數據未公開 |
多人競技與社交互動 |
12 |
My Talking Angela 2 |
虛擬寵物模擬 |
Outfit7 |
數據未公開 |
與虛擬角色互動與社交分享 |
13 |
Stickman Party 234 MiniGames |
多人派對遊戲 |
Playmax Game Studio |
數據未公開 |
本地多人遊戲與社交互動 |
14 |
Mini Games: Calm & Relax |
休閒益智 |
數據未公開 |
數據未公開 |
多人遊戲與社交互動 |
15 |
My Talking Tom 2 |
虛擬寵物模擬 |
Outfit7 |
101 億次以上 |
與虛擬角色互動與社交分享 |
英雄聯盟在亞運賽
比賽簡介
英雄聯盟(League of Legends)作為一項流行的電子競技遊戲,自從被納入亞運會競賽項目以來,吸引了大量的關注。亞運會的比賽方式旨在展示電子競技的競爭力和體育精神。
比賽格式
- 小組賽:參賽隊伍被分為幾個小組,進行單循環比賽,每組前兩名晉級。
- 淘汰賽:小組賽後,晉級隊伍將進入淘汰賽階段,採用單敗淘汰制,負者即被淘汰。
- 決賽:最終勝出的兩支隊伍將在決賽中爭奪金牌,通常採用最佳五局三勝制。
比賽規則
比賽遵循英雄聯盟的官方規則,包括但不限於:
- 比賽使用最新的官方版本,以確保公平性。
- 每場比賽的時間限制和禁止使用的英雄會事先公佈。
- 隊伍的成員必須在比賽前報名,並遵守相關的選手行為規範。
賽事安排
亞運會中的英雄聯盟比賽通常會安排在特定的場地進行,配合觀眾的需求和轉播需求,並提供高品質的視覺效果和解說,讓觀眾能夠更好地理解比賽過程。
電子競技的未來
隨著電子競技的普及,英雄聯盟在亞運會的比賽模式可能會進一步演變,將來可能出現更多的賽事和不同的比賽形式,進一步提升電子競技的競爭力和吸引力。
桌遊
策略型桌遊
- 卡坦島(Catan):經典的資源管理與策略桌遊,適合新手與老手。
- 七大奇蹟(7 Wonders):以文明發展為主題的卡牌策略遊戲,節奏快且富有深度。
- 阿瓦隆(Avalon):結合推理與策略的團體遊戲,角色扮演與隱藏身份元素兼備。
- 農家樂(Agricola):以農場經營為主題的策略遊戲,注重資源分配與計劃。
- 血色狂怒(Blood Rage):以北歐神話為背景的競爭策略遊戲。
派對型桌遊
- 誰是臥底(Spyfall):快速推理與角色扮演,適合派對與大群玩家。
- 狼人殺(Werewolf):經典的隱藏身份遊戲,考驗推理與社交能力。
- 爆炸貓咪(Exploding Kittens):結合搞笑與策略的輕鬆卡牌遊戲。
- 時間線(Timeline):知識與趣味結合的桌遊,挑戰玩家的歷史與事件排序能力。
- 德國心臟病(Halli Galli):反應力與觀察力的競速型派對遊戲。
合作型桌遊
- 瘟疫危機(Pandemic):玩家合作阻止全球瘟疫蔓延,策略與團隊合作至關重要。
- 密室逃脫系列(Unlock!):模擬密室逃脫的卡牌遊戲,考驗玩家的解謎能力。
- 魔戒:旅程在中土(The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth):以魔戒為主題的冒險合作遊戲。
- 禁忌島(Forbidden Island):簡化版的合作策略遊戲,適合家庭與初學者。
- 鬼影行者(Ghost Stories):玩家合作對抗邪惡力量的挑戰型遊戲。
經典型桌遊
- 大富翁(Monopoly):最為人熟知的經典經營遊戲,簡單易懂。
- 象棋與跳棋(Chess & Checkers):傳統策略遊戲,廣為流行。
- 圍棋(Go):最古老的策略型桌遊之一,深具挑戰性。
- 風聲(Clue/Cluedo):推理解謎遊戲的經典代表。
- 風險(Risk):以征服世界為目標的策略型桌遊。
卡牌型桌遊
- 橋牌(Bridge):全球流行的競技型卡牌遊戲,結合策略與記憶力。
- 撲克牌遊戲(Poker):多種類型如德州撲克、梭哈,結合運氣與心理博弈。
- UNO:規則簡單,適合各年齡段玩家。
- 萬智牌(Magic: The Gathering):策略與收藏兼具的卡牌對戰遊戲。
- 爐石戰記(Hearthstone):結合數位與實體卡牌的遊戲,專注於策略對戰。
棋類遊戲
棋類遊戲排名
以遊戲人口排名
- 國際象棋(Chess)/西洋棋:全球最受歡迎的棋類遊戲,遊戲人口超過數億。
- 中國象棋(Xiangqi):中國及東亞地區的玩家基數極大。
- 圍棋(Go):以策略性著稱,在東亞廣泛流行,國際普及率上升。
- 西洋跳棋(Draughts/Checkers):簡單易學,玩家遍布世界各地。
- 五子棋(Gomoku):廣泛流行於東亞及部分歐洲地區。
- 日本將棋(Shogi):在日本擁有深厚的文化根基和玩家群。
- 韓國將棋(Janggi):韓國的傳統棋類,玩法與中國象棋相似。
- 奧賽羅(Othello/Reversi):規則簡單,適合家庭與休閒玩家。
- 馬哈讓麻將棋(Mahjong Chess):亞洲地區的一種小眾混合遊戲。
- 曼卡拉(Mancala):非洲及中東傳統棋類,簡單易於學習。
以比賽人口排名
- 國際象棋(Chess)/西洋棋:競技人口最多,擁有眾多國際錦標賽,如世界冠軍賽。
- 中國象棋(Xiangqi):中國及越南有大量職業玩家與比賽。
- 圍棋(Go):職業比賽集中於中國、日本、韓國,國際影響深遠。
- 日本將棋(Shogi):日本職業化程度高,擁有豐厚獎金與專業聯盟。
- 西洋跳棋(Draughts):國際跳棋聯合會舉辦多項世界級比賽。
- 五子棋(Gomoku):雖比賽規模有限,但在東亞及東歐競技程度較高。
- 奧賽羅(Othello/Reversi):有全球性比賽,集中於少數國家。
- 韓國將棋(Janggi):韓國國內比賽活躍,但國際影響較小。
- 曼卡拉(Mancala):主要在非洲、中東和部分歐美地區有競技活動。
- 魔棋(Hex):處於競技化發展階段,主要在策略遊戲愛好者中流行。
國際象棋
國際象棋介紹
國際象棋(Chess)是一種策略型棋類遊戲,起源於印度,經過多個世紀的演變,成為現代國際通用的棋類運動。遊戲通常由兩名玩家進行,使用一個8x8的棋盤及32枚棋子,其中每位玩家各持16枚棋子,包括1個國王、1個皇后、2個城堡、2個騎士、2個主教和8個兵。
國際象棋因其深厚的文化底蘊、對策略的高度要求以及對智力的鍛煉而廣受歡迎。它被視為一種藝術、科學和運動的結合,並且在全球舉辦多種比賽,如國際象棋世界錦標賽。
棋盤與棋子的擺放
棋盤由64個黑白相間的格子組成,每位玩家的右下角格子應為白色。棋子擺放方式如下:
- 第二排放置8個兵。
- 第一排從左至右依次擺放:城堡、騎士、主教、皇后(白方皇后在白格,黑方皇后在黑格)、國王、主教、騎士、城堡。
遊戲目標
國際象棋的目標是將對手的國王置於「將死」狀態,即對方國王無法移動到安全的位置,而未被攻擊。當一方的國王被將死時,遊戲結束。
基本規則
- 棋子移動方式:
- 國王:每次移動一格,任何方向皆可。
- 皇后:可以沿直線或斜線移動任意格數。
- 城堡:沿直線移動任意格數。
- 主教:沿斜線移動任意格數。
- 騎士:走「L」形,一次移動兩格直線加一格橫向(或反之),可以越過其他棋子。
- 兵:通常向前移動一格,但首次移動時可向前移動兩格;攻擊時需斜向前一格。
- 特殊規則:
- 「王車易位」:國王與未移動過的城堡互換位置,分為短易位與長易位,前提是中間無其他棋子且未受到攻擊。
- 「吃過路兵」:當對方兵首次移動兩格且經過己方兵攻擊範圍時,可直接吃掉該兵。
- 兵升變:兵到達對方棋盤底線時,可以升變為皇后、城堡、主教或騎士。
- 勝負判定:
- 將死:將對手的國王置於無法脫離攻擊的位置,為勝利。
- 和局:雙方無法將死對方或因其他情況達成平局(如無足夠棋子進行將死)。
基本戰略與技巧
- 控制中心:控制棋盤中心位置(如d4、e4、d5、e5格)能為棋子提供更多的移動選擇。
- 發展棋子:快速將兵種(如主教、騎士)移動至活躍位置,以便更有效地參與戰鬥。
- 保護國王:確保國王安全,建議早期進行王車易位。
- 計算步數:考慮對方可能的回應,提前規劃自己的多步策略。
日本將棋
日本將棋介紹
日本將棋(Shogi)是一種源於日本的傳統棋類遊戲,與國際象棋和中國象棋類似,屬於策略型遊戲。將棋的棋盤為9x9的正方形格子,棋子由雙方共用,並可重複使用(被俘棋子可以重新回到棋盤)。其特色在於多樣的棋子升級與「打入」規則,賦予遊戲更多的戰略深度。
棋盤與棋子的擺放
將棋的棋盤由81個格子組成,雙方各有20枚棋子,初始擺放方式如下:
- 第一排(靠近自己的一側):右香車、右桂馬、右銀將、金將、玉將、金將、左銀將、左桂馬、左香車。
- 第二排:空格,僅將飛車放於中央稍右、角行放於中央稍左。
- 第三排:9枚步兵,逐一放於每列最前端。
遊戲目標
將棋的目標是將對手的玉將置於「將死」狀態,使其無法移動到安全的位置並避免攻擊。若達成此條件,即贏得遊戲。
棋子與移動規則
每枚棋子有其特定的移動方式和升級規則:
- 玉將:可向周圍任一方向移動一格。
- 金將:可向前、左右、左前、右前移動一格,但不可向後或斜後移動。
- 銀將:可向前、左前、右前、左後、右後移動一格。升級後與金將相同。
- 桂馬:走「日」字形(前方兩格加左或右一格),無法退後。升級後與金將相同。
- 香車:直線向前移動任意格數,受阻即停。升級後與金將相同。
- 步兵:直線向前移動一格,升級後與金將相同。
- 飛車:直線上下左右移動任意格數,升級後增加斜向移動能力。
- 角行:斜向移動任意格數,升級後增加直線上下左右移動能力。
特殊規則
- 升級區域:棋盤的最後三排為升級區域,棋子進入該區域並選擇升級後將擁有新的移動能力。某些棋子如步兵、香車和桂馬在升級區內必須升級以避免無法前進。
- 打入規則:被俘的棋子可以重新放置於棋盤上(打入),作為己方棋子使用。放置棋子時需遵守規則,例如步兵不能放置於同列已有步兵的位置,且打入步兵無法直接將死對手。
勝負判定
- 將死:將對方玉將置於無法脫離攻擊的位置,遊戲結束並勝出。
- 和局:若雙方皆無法進一步將死對方,則判定平局。
基本戰略與技巧
- 步兵陣型:利用步兵形成防禦陣列,保護玉將並限制對手行動。
- 飛車與角行:飛車和角行擁有長距離的攻擊範圍,適合早期發展並控制棋盤。
- 靈活使用俘虜棋子:利用打入規則在對手後防區域放置棋子製造威脅。
- 升級策略:在進入升級區域時,根據戰況選擇升級以獲得更大優勢。
運動
運動項目人口排名
以參與運動人口排名
- 足球(Soccer/Football):全球參與人口超過25億,幾乎每個國家都有廣泛的基礎玩家。
- 籃球(Basketball):參與者主要集中於美洲、歐洲及亞洲,尤其受年輕人歡迎。
- 棒球(Baseball):主要流行於美國、日本、韓國及台灣,業餘與青少年參與人口龐大。
- 羽毛球(Badminton):亞洲和歐洲流行,休閒與競技兼具。
- 乒乓球(Table Tennis):廣泛流行於亞洲,因場地需求小而受歡迎。
- 排球(Volleyball):全球多地流行,室內與沙灘排球形式兼備。
- 網球(Tennis):參與人口遍布全球,專業與業餘玩家數量巨大。
- 游泳(Swimming):既是運動項目也是生活技能,普及性極高。
- 高爾夫(Golf):以業餘玩家為主,全球參與人口眾多。
- 板球(Cricket):印度、英國、澳大利亞等地參與人口極多。
以運動比賽人口排名
- 足球(Soccer/Football):擁有最多的職業與業餘比賽參加者,從地方聯賽到國際賽事。
- 籃球(Basketball):職業聯賽(如NBA)與學校比賽吸引大量參與者。
- 棒球(Baseball):美國職棒大聯盟(MLB)、日本職棒(NPB)等吸引大量選手參加,並有廣泛的校園比賽。
- 排球(Volleyball):多地有聯賽與學校比賽,競技人口龐大。
- 田徑運動(Athletics):奧運會等大型賽事吸引大量運動員參加。
- 網球(Tennis):專業巡迴賽與業餘比賽遍及全球。
- 羽毛球(Badminton):亞洲和歐洲的比賽人口龐大。
- 乒乓球(Table Tennis):特別是在中國及其他亞洲國家有廣泛比賽參與者。
- 板球(Cricket):印度及英聯邦國家比賽參與者眾多。
- 游泳(Swimming):從業餘比賽到奧運會,競技人群規模大。
以比賽觀看人口排名
- 足球(Soccer/Football):世界盃吸引超過30億觀眾,歐洲冠軍聯賽等賽事影響力巨大。
- 籃球(Basketball):NBA、奧運籃球比賽等吸引全球觀眾。
- 棒球(Baseball):美國職棒(MLB)世界大賽、日本甲子園等吸引數億觀眾。
- 板球(Cricket):特別是在印度,世界盃板球賽吸引數億觀眾。
- 網球(Tennis):四大滿貫賽事(溫網、美網等)吸引數億人觀看。
- 橄欖球(Rugby):橄欖球世界盃及其他頂級比賽吸引大量觀眾。
- 排球(Volleyball):奧運會和世界排球錦標賽吸引大量觀眾。
- 田徑運動(Athletics):奧運會的短跑、馬拉松等項目觀看人數極高。
- 高爾夫(Golf):高爾夫大滿貫賽事如美國大師賽吸引廣泛關注。
- 賽車運動(Motorsports):如F1賽車、納斯卡賽車比賽觀看人數眾多。