遊戲


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電子遊戲

電子遊戲的分類

角色扮演遊戲(RPG)

玩家扮演特定角色,經歷劇情並進行任務,通常包含等級升級與裝備收集,如《Final Fantasy》、《暗黑破壞神》。

動作遊戲(Action Game)

強調玩家反應速度與操作技巧,如《惡魔獵人》、《洛克人》。

射擊遊戲(Shooter)

以使用槍械或其他武器射擊敵人為主,分為第一人稱(FPS)和第三人稱(TPS)射擊遊戲,如《決勝時刻》、《要塞英雄》。

策略遊戲(Strategy Game)

講求思考與資源管理,分為即時策略(RTS)與回合制策略(TBS),如《世紀帝國》、《文明帝國》。

模擬遊戲(Simulation Game)

模擬現實或虛構世界的經營或生活,如《模擬市民》、《模擬飛行》。

冒險遊戲(Adventure Game)

重視劇情探索與解謎,通常有較低的動作成分,如《薩爾達傳說》、《逆轉裁判》。

格鬥遊戲(Fighting Game)

以一對一或小隊對戰形式進行的近身戰鬥,如《快打旋風》、《鐵拳》。

運動遊戲(Sports Game)

模擬各種體育項目,如足球、籃球、高爾夫等,如《FIFA》、《NBA 2K》。

競速遊戲(Racing Game)

模擬賽車或其他競速活動,強調速度與操控,如《極限競速》、《瑪利歐賽車》。

音樂與節奏遊戲(Rhythm Game)

依照音樂節奏按鍵或操作,如《太鼓達人》、《節奏天國》。

恐怖遊戲(Horror Game)

營造恐怖氛圍並引發驚嚇感,可能包含生存元素,如《惡靈古堡》、《沉默之丘》。

多人線上遊戲(MMO / Online Game)

大量玩家透過網路共同遊玩,可結合多種遊戲類型,如《魔獸世界》、《原神》。

益智與休閒遊戲(Puzzle & Casual Game)

簡單易上手,適合短時間遊玩,如《俄羅斯方塊》、《Candy Crush》。

卡牌與桌上遊戲(Card & Board Game)

模擬紙上卡牌或桌遊形式,如《爐石戰記》、《UNO》。



英雄聯盟

遊戲名稱

英雄聯盟(League of Legends,簡稱 LoL)

開發與發行

由 Riot Games 開發並於 2009 年發行,是目前全球最受歡迎的多人線上戰鬥競技場(MOBA)遊戲之一。

遊戲類型

多人線上戰鬥競技場(MOBA)

主要玩法

玩家分為兩隊(通常為 5v5),操作一位擁有獨特技能的英雄角色,目標是摧毀敵方基地(主堡)。遊戲地圖分為三條主路(上、中、下路)與叢林區域,包含打野、推塔、團戰等多樣戰術元素。

主要角色與職業

特色系統

平台

PC(Windows, macOS)

延伸作品



英雄聯盟在亞運賽

比賽簡介

英雄聯盟(League of Legends)作為一項流行的電子競技遊戲,自從被納入亞運會競賽項目以來,吸引了大量的關注。亞運會的比賽方式旨在展示電子競技的競爭力和體育精神。

比賽格式

比賽規則

比賽遵循英雄聯盟的官方規則,包括但不限於:

賽事安排

亞運會中的英雄聯盟比賽通常會安排在特定的場地進行,配合觀眾的需求和轉播需求,並提供高品質的視覺效果和解說,讓觀眾能夠更好地理解比賽過程。

電子競技的未來

隨著電子競技的普及,英雄聯盟在亞運會的比賽模式可能會進一步演變,將來可能出現更多的賽事和不同的比賽形式,進一步提升電子競技的競爭力和吸引力。



EA Sports FC

遊戲名稱

EA Sports FC(原 FIFA 系列)

開發與發行

由 EA Sports 開發與發行,自 2023 年起更名為 EA Sports FC,接替原《FIFA》系列。此變更結束了 EA 與國際足總(FIFA)的長期合作。

遊戲類型

體育模擬遊戲(足球)

主要玩法模式

特色系統

平台

PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC、Nintendo Switch

更名原因與影響

EA 與 FIFA 合約於 2022 年結束後,EA 將遊戲名稱改為 EA Sports FC。雖然名稱改變,但大多數授權(球員、球隊、聯賽)依然保留,遊戲品質與更新持續提升。

社群與電競



夢三國

遊戲類型

多人線上戰鬥競技場(MOBA)融合角色扮演與三國題材

開發與發行

由電魂網路開發與營運,是中國大陸開發的原創 MOBA 遊戲,自 2009 年推出,擁有 PC 與手機雙版本。

遊戲背景

改編自中國古代三國歷史,以幻想風格重塑魏、蜀、吳三國勢力,玩家操控三國武將進行競技對戰。

主要玩法

特色系統

平台

PC(夢三國2)、Android 與 iOS(夢三國手遊)

電競與活動



和平精英

遊戲類型

多人在線戰術競技射擊遊戲(大逃殺類型)

開發與發行

由騰訊光子工作室群開發,於 2019 年發行,是《PUBG Mobile》在中國大陸地區的合法合規版本。

遊戲背景

玩家扮演特種兵,搭乘飛機進入戰場,透過搜索資源、戰鬥與策略,在百人生存對局中成為最後生還者。

主要玩法模式

特色系統

平台

Android 與 iOS(限中國地區)

合規與內容審查

相較原版《PUBG Mobile》,《和平精英》進行內容調整,移除血腥元素,加入愛國與安全教育元素,例如擊敗對手後對方會「揮手告別」等動畫,符合中國大陸遊戲審查標準。

電競發展



Dota

遊戲類型

多人線上戰鬥競技場(MOBA)

開發與發行

最初為《魔獸爭霸III》的玩家自製地圖《DotA》(Defense of the Ancients),由玩家 "Eul" 開創,後由 "IceFrog" 接手發展為 DotA Allstars。 現今由 Valve Corporation 開發為獨立遊戲《Dota 2》,於 2013 年正式發行。

遊戲背景

遊戲以守護己方上古遺跡(Ancient)為目標,兩隊各五名玩家在三線地圖上進行對戰,透過英雄配合、經濟控制與戰術運用擊敗敵方。

主要玩法

特色系統

平台

PC(Windows、Linux、macOS)透過 Steam 平台提供免費下載。

電競與社群

衍生與影響



快打旋風

遊戲類型

格鬥遊戲(Fighting Game)

開發與發行

由日本 Capcom 公司開發與發行,自 1987 年推出首作,為史上最具代表性的格鬥遊戲系列之一。

系列演進

核心玩法

經典角色

特色系統

平台

街機起家,後續支援 PlayStation、Xbox、PC、Switch 等多平台。

電競與文化影響



王者榮耀

遊戲類型

多人線上戰鬥競技場(MOBA)

開發與發行

由騰訊遊戲旗下天美工作室群開發,於 2015 年在中國大陸推出,是全球最受歡迎的手機 MOBA 遊戲之一。

遊戲背景

結合中國歷史與神話元素,玩家操作各種擁有特殊技能的英雄角色,在 5v5 地圖中進行團隊對戰,以摧毀敵方水晶為勝利目標。

主要玩法模式

特色系統

平台

Android 與 iOS(中國地區專屬)

相關作品

電競與賽事

文化影響



RuneScape

遊戲類型

大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)

開發與發行

由英國公司 Jagex 開發與營運,最初版本於 2001 年上線,是歷史最悠久且活躍的網頁多人線上 RPG 之一。

遊戲版本

遊戲背景

故事發生在奇幻世界「吉倫諾(Gielinor)」,玩家可自由選擇冒險路線,如打怪練功、任務探險、製作交易、建造房屋等。

核心玩法

特色系統

平台

PC(Windows、macOS)、Android、iOS

經濟與會員制度

社群與影響

  • Runescape
  • Runescape Wiki

    原神

    遊戲概要

    世界觀與故事

    遊戲設定在一個名為提瓦特(Teyvat)的奇幻世界,玩家扮演一位名為「旅行者」的異世界雙胞胎,因故與手足失散,並在派蒙的引導下,開始尋找失散的親人,同時探索提瓦特大陸的七個國家,揭開世界的真相。每個國家都由一位「塵世七執政」(七神)統治,並象徵一種元素。

    核心玩法

    遊戲結合了探索、解謎、戰鬥和角色養成。

    提瓦特七國(截至目前已開放國家)

    國家 元素 執政神 主題/靈感
    蒙德 風神 - 巴巴托斯 自由、西歐/德式風格
    璃月 岩神 - 摩拉克斯(鍾離) 契約、中式風格
    稻妻 雷神 - 巴爾澤布(雷電將軍) 永恆、日式風格
    須彌 草神 - 納西妲(小吉祥草王) 智慧、南亞/中東風格
    楓丹 水神 - 芙寧娜(前任)/水龍 - 那維萊特 正義、法式/歐式風格
    納塔 火神 戰爭(尚未開放)
    至冬 冰神 愛與寒冷、俄式風格(尚未開放)


    開心水族箱

    遊戲類型

    休閒模擬養成遊戲

    開發與發行

    由台灣遊戲公司「玩樂派(Happy Elements)」開發,最初於 Facebook 平台上推出,後來擴展至手機平台(iOS / Android)。

    遊戲玩法

    玩家經營自己的虛擬水族箱,飼養各種造型可愛、風格多樣的魚類,透過餵食、撈魚與裝飾水族箱來獲得金幣與經驗值,逐步解鎖更多魚種與功能。

    核心系統

    特色

    平台

    Facebook、iOS、Android

    文化影響

  • 開心水族箱

    2025年5月全球熱門手機遊戲

    排名 遊戲名稱 類型 開發商 下載量(估計)
    1 Pizza Ready 模擬經營 Supercent 2,190萬次
    2 Roblox 沙盒創作 Roblox Corporation 1,820萬次
    3 我獨自升級:Arise 動作角色扮演 Netmarble 1,800萬次
    4 Subway Surfers 跑酷 SYBO Games 1,660萬次
    5 Ludo King 棋盤遊戲 Gametion 1,520萬次
    6 Block Blast 益智 Hungry Studio 1,380萬次
    7 Wood Nuts & Bolts 益智 Dino Global Studio 1,230萬次
    8 Free Fire 射擊 Garena 1,170萬次
    9 Brawl Stars 多人對戰 Supercell 1,160萬次
    10 Squad Busters 多人派對 Supercell 1,130萬次
    11 Wuthering Waves(鳴潮) 開放世界動作角色扮演 Kuro Games 4,000萬次(首週)
    12 地下城與勇士:起源 動作角色扮演 騰訊 400萬次(iOS)
    13 戀與深空 戀愛互動 疊紙網絡 1,400萬次
    14 原神 開放世界角色扮演 米哈遊 數據未公開
    15 崩壞:星穹鐵道 回合制角色扮演 米哈遊 數據未公開
    16 絕區零 動作角色扮演 米哈遊 數據未公開
    17 勝利女神:妮姬 射擊角色扮演 SHIFT UP 數據未公開
    18 魔物獵人Now 動作角色扮演 Niantic / Capcom 數據未公開
    19 蔚藍檔案 角色扮演 NEXON 數據未公開
    20 棕色塵埃2 策略角色扮演 NEOWIZ 數據未公開


    2025 年 5 月全球熱門社交類手機遊戲

    以下是截至 2025 年 5 月,根據下載量、活躍用戶數與社交互動特性綜合整理的全球熱門社交類手機遊戲排行榜:

    排名 遊戲名稱 類型 開發商 估計下載量 社交特色
    1 Roblox 沙盒創作社交平台 Roblox Corporation 154 億次以上 玩家自創遊戲與虛擬社交空間
    2 Grow a Garden 多人農場模擬 Splitting Point 數據未公開 多人合作農場建設與社交互動
    3 MONOPOLY GO! 社交桌遊 Scopely 數據未公開 多人即時對戰與好友互動
    4 Among Us 派對推理遊戲 Innersloth 26 億次以上 語音與文字溝通,增強社交互動
    5 Pokémon GO AR 實境冒險 Niantic 數據未公開 團體戰與實地社交活動
    6 Sky:光·遇 社交冒險 thatgamecompany 數據未公開 溫馨互動與合作探索
    7 My Talking Tom Friends 虛擬寵物模擬 Outfit7 85 億次以上 與虛擬角色互動與社交分享
    8 Free Fire 大逃殺射擊 Garena 121 億次以上 團隊合作與即時語音通訊
    9 8 Ball Pool 線上桌球 Miniclip 98 億次以上 與全球玩家即時對戰與聊天
    10 Snaky Cat 多人競技 Appxplore (iCandy) 數據未公開 多人競技與社交互動
    11 Eggy Party 多人派對遊戲 NetEase 數據未公開 多人競技與社交互動
    12 My Talking Angela 2 虛擬寵物模擬 Outfit7 數據未公開 與虛擬角色互動與社交分享
    13 Stickman Party 234 MiniGames 多人派對遊戲 Playmax Game Studio 數據未公開 本地多人遊戲與社交互動
    14 Mini Games: Calm & Relax 休閒益智 數據未公開 數據未公開 多人遊戲與社交互動
    15 My Talking Tom 2 虛擬寵物模擬 Outfit7 101 億次以上 與虛擬角色互動與社交分享


    桌遊

    策略型桌遊

    1. 卡坦島(Catan):經典的資源管理與策略桌遊,適合新手與老手。
    2. 七大奇蹟(7 Wonders):以文明發展為主題的卡牌策略遊戲,節奏快且富有深度。
    3. 阿瓦隆(Avalon):結合推理與策略的團體遊戲,角色扮演與隱藏身份元素兼備。
    4. 農家樂(Agricola):以農場經營為主題的策略遊戲,注重資源分配與計劃。
    5. 血色狂怒(Blood Rage):以北歐神話為背景的競爭策略遊戲。

    派對型桌遊

    1. 誰是臥底(Spyfall):快速推理與角色扮演,適合派對與大群玩家。
    2. 狼人殺(Werewolf):經典的隱藏身份遊戲,考驗推理與社交能力。
    3. 爆炸貓咪(Exploding Kittens):結合搞笑與策略的輕鬆卡牌遊戲。
    4. 時間線(Timeline):知識與趣味結合的桌遊,挑戰玩家的歷史與事件排序能力。
    5. 德國心臟病(Halli Galli):反應力與觀察力的競速型派對遊戲。

    合作型桌遊

    1. 瘟疫危機(Pandemic):玩家合作阻止全球瘟疫蔓延,策略與團隊合作至關重要。
    2. 密室逃脫系列(Unlock!):模擬密室逃脫的卡牌遊戲,考驗玩家的解謎能力。
    3. 魔戒:旅程在中土(The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth):以魔戒為主題的冒險合作遊戲。
    4. 禁忌島(Forbidden Island):簡化版的合作策略遊戲,適合家庭與初學者。
    5. 鬼影行者(Ghost Stories):玩家合作對抗邪惡力量的挑戰型遊戲。

    經典型桌遊

    1. 大富翁(Monopoly):最為人熟知的經典經營遊戲,簡單易懂。
    2. 象棋與跳棋(Chess & Checkers):傳統策略遊戲,廣為流行。
    3. 圍棋(Go):最古老的策略型桌遊之一,深具挑戰性。
    4. 風聲(Clue/Cluedo):推理解謎遊戲的經典代表。
    5. 風險(Risk):以征服世界為目標的策略型桌遊。

    卡牌型桌遊

    1. 橋牌(Bridge):全球流行的競技型卡牌遊戲,結合策略與記憶力。
    2. 撲克牌遊戲(Poker):多種類型如德州撲克、梭哈,結合運氣與心理博弈。
    3. UNO:規則簡單,適合各年齡段玩家。
    4. 萬智牌(Magic: The Gathering):策略與收藏兼具的卡牌對戰遊戲。
    5. 爐石戰記(Hearthstone):結合數位與實體卡牌的遊戲,專注於策略對戰。


    棋類遊戲


    棋類遊戲排名

    以遊戲人口排名

    1. 國際象棋(Chess)/西洋棋:全球最受歡迎的棋類遊戲,遊戲人口超過數億。
    2. 中國象棋(Xiangqi):中國及東亞地區的玩家基數極大。
    3. 圍棋(Go):以策略性著稱,在東亞廣泛流行,國際普及率上升。
    4. 西洋跳棋(Draughts/Checkers):簡單易學,玩家遍布世界各地。
    5. 五子棋(Gomoku):廣泛流行於東亞及部分歐洲地區。
    6. 日本將棋(Shogi):在日本擁有深厚的文化根基和玩家群。
    7. 韓國將棋(Janggi):韓國的傳統棋類,玩法與中國象棋相似。
    8. 奧賽羅(Othello/Reversi):規則簡單,適合家庭與休閒玩家。
    9. 馬哈讓麻將棋(Mahjong Chess):亞洲地區的一種小眾混合遊戲。
    10. 曼卡拉(Mancala):非洲及中東傳統棋類,簡單易於學習。

    以比賽人口排名

    1. 國際象棋(Chess)/西洋棋:競技人口最多,擁有眾多國際錦標賽,如世界冠軍賽。
    2. 中國象棋(Xiangqi):中國及越南有大量職業玩家與比賽。
    3. 圍棋(Go):職業比賽集中於中國、日本、韓國,國際影響深遠。
    4. 日本將棋(Shogi):日本職業化程度高,擁有豐厚獎金與專業聯盟。
    5. 西洋跳棋(Draughts):國際跳棋聯合會舉辦多項世界級比賽。
    6. 五子棋(Gomoku):雖比賽規模有限,但在東亞及東歐競技程度較高。
    7. 奧賽羅(Othello/Reversi):有全球性比賽,集中於少數國家。
    8. 韓國將棋(Janggi):韓國國內比賽活躍,但國際影響較小。
    9. 曼卡拉(Mancala):主要在非洲、中東和部分歐美地區有競技活動。
    10. 魔棋(Hex):處於競技化發展階段,主要在策略遊戲愛好者中流行。


    國際象棋

    國際象棋介紹

    國際象棋(Chess)是一種策略型棋類遊戲,起源於印度,經過多個世紀的演變,成為現代國際通用的棋類運動。遊戲通常由兩名玩家進行,使用一個8x8的棋盤及32枚棋子,其中每位玩家各持16枚棋子,包括1個國王、1個皇后、2個城堡、2個騎士、2個主教和8個兵。

    國際象棋因其深厚的文化底蘊、對策略的高度要求以及對智力的鍛煉而廣受歡迎。它被視為一種藝術、科學和運動的結合,並且在全球舉辦多種比賽,如國際象棋世界錦標賽。

    棋盤與棋子的擺放

    棋盤由64個黑白相間的格子組成,每位玩家的右下角格子應為白色。棋子擺放方式如下:

    遊戲目標

    國際象棋的目標是將對手的國王置於「將死」狀態,即對方國王無法移動到安全的位置,而未被攻擊。當一方的國王被將死時,遊戲結束。

    基本規則

    1. 棋子移動方式:
      • 國王:每次移動一格,任何方向皆可。
      • 皇后:可以沿直線或斜線移動任意格數。
      • 城堡:沿直線移動任意格數。
      • 主教:沿斜線移動任意格數。
      • 騎士:走「L」形,一次移動兩格直線加一格橫向(或反之),可以越過其他棋子。
      • 兵:通常向前移動一格,但首次移動時可向前移動兩格;攻擊時需斜向前一格。
    2. 特殊規則:
      • 「王車易位」:國王與未移動過的城堡互換位置,分為短易位與長易位,前提是中間無其他棋子且未受到攻擊。
      • 「吃過路兵」:當對方兵首次移動兩格且經過己方兵攻擊範圍時,可直接吃掉該兵。
      • 兵升變:兵到達對方棋盤底線時,可以升變為皇后、城堡、主教或騎士。
    3. 勝負判定:
      • 將死:將對手的國王置於無法脫離攻擊的位置,為勝利。
      • 和局:雙方無法將死對方或因其他情況達成平局(如無足夠棋子進行將死)。

    基本戰略與技巧



    國際象棋開局

    國際象棋的開局階段是整場對局的基石,目標通常是控制中心、開發棋子以及保護國王的安全。開局主要分為開放性、半開放性和封閉性三大類。


    開放性開局 (1. e4 e5)

    這類開局由白方移動王前兵兩格開始,黑方以同樣方式回應。這通常會導致激烈的戰術對抗和開放的局面。


    半開放性開局 (1. e4 非 e5)

    當白方走 1. e4 而黑方不回應 e5 時,局勢會變得更加不對稱,充滿反擊機會。


    封閉性與半封閉性開局 (1. d4)

    以后前兵開局通常會導致節奏較慢、更具策略性的位置戰。


    開局基本原則

    原則 說明
    控制中心 儘量佔領或遙控 d4, d5, e4, e5 這四個核心格子。
    棋子開發 儘早移動馬和象,不要過早出動后,避免同一棋子在開局反覆移動。
    國王安全 通常在開局前十步內完成王車易位。


    國際象棋數位符號

    在數位系統中,國際象棋棋子可以透過 ASCII 藝術(利用文字符號組合)或 Unicode 編碼(單一字元符號)來呈現。這在編寫程式、文字記錄或網頁顯示中非常實用。


    Unicode 棋子符號

    Unicode 為國際象棋提供了完整的十六個標準字元。這些符號在大多數現代瀏覽器與字型中都能直接顯示,無需額外載入圖片。

    棋子名稱 白方符號 (White) 黑方符號 (Black)
    國王 (King)
    皇后 (Queen)
    城堡 (Rook)
    主教 (Bishop)
    騎士 (Knight)
    士兵 (Pawn)
    棋子名稱 標準大小 放大四倍
    白方國王
    黑方國王
    白方騎士
    黑方騎士

    ASCII 棋盤呈現方式

    在純文字環境(如舊式終端機)中,通常會使用英文字母或簡單的符號來代表棋子,並以加號、減號與垂直線構建棋盤。以下是一個典型的 ASCII 棋盤起始配置範例:

        a   b   c   d   e   f   g   h
      +---+---+---+---+---+---+---+---+
    8 | r | n | b | q | k | b | n | r | 8
      +---+---+---+---+---+---+---+---+
    7 | p | p | p | p | p | p | p | p | 7
      +---+---+---+---+---+---+---+---+
    6 |   |   |   |   |   |   |   |   | 6
      +---+---+---+---+---+---+---+---+
    5 |   |   |   |   |   |   |   |   | 5
      +---+---+---+---+---+---+---+---+
    4 |   |   |   |   |   |   |   |   | 4
      +---+---+---+---+---+---+---+---+
    3 |   |   |   |   |   |   |   |   | 3
      +---+---+---+---+---+---+---+---+
    2 | P | P | P | P | P | P | P | P | 2
      +---+---+---+---+---+---+---+---+
    1 | R | N | B | Q | K | B | N | R | 1
      +---+---+---+---+---+---+---+---+
        a   b   c   d   e   f   g   h
    

    字母說明:


    常見編碼應用

    在開發象棋程式或網頁時,通常會用到以下編碼值:



    日本將棋

    日本將棋介紹

    日本將棋(Shogi)是一種源於日本的傳統棋類遊戲,與國際象棋和中國象棋類似,屬於策略型遊戲。將棋的棋盤為9x9的正方形格子,棋子由雙方共用,並可重複使用(被俘棋子可以重新回到棋盤)。其特色在於多樣的棋子升級與「打入」規則,賦予遊戲更多的戰略深度。

    棋盤與棋子的擺放

    將棋的棋盤由81個格子組成,雙方各有20枚棋子,初始擺放方式如下:

    遊戲目標

    將棋的目標是將對手的玉將置於「將死」狀態,使其無法移動到安全的位置並避免攻擊。若達成此條件,即贏得遊戲。

    棋子與移動規則

    每枚棋子有其特定的移動方式和升級規則:

    特殊規則

    1. 升級區域:棋盤的最後三排為升級區域,棋子進入該區域並選擇升級後將擁有新的移動能力。某些棋子如步兵、香車和桂馬在升級區內必須升級以避免無法前進。
    2. 打入規則:被俘的棋子可以重新放置於棋盤上(打入),作為己方棋子使用。放置棋子時需遵守規則,例如步兵不能放置於同列已有步兵的位置,且打入步兵無法直接將死對手。

    勝負判定

    基本戰略與技巧



    T:0000
    資訊與搜尋
    email: Yan Sa [email protected] Line: 阿央
    電話: 02-27566655 ,03-5924828