區塊鏈遊戲


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區塊鏈遊戲 (Blockchain Games)

什麼是區塊鏈遊戲?

區塊鏈遊戲是基於區塊鏈技術開發的遊戲,允許玩家真正擁有遊戲內的資產(如角色、裝備、土地等)。這些資產通常以非同質化代幣(NFT)形式表示,並存儲在去中心化的區塊鏈上。

區塊鏈遊戲的特點

區塊鏈遊戲的運作方式

區塊鏈遊戲通過智能合約運行,遊戲內資產以 NFT 或加密貨幣形式存在於區塊鏈上。玩家可通過遊玩、完成任務或參與遊戲內經濟系統來獲取收益,並可將這些收益轉換為現實中的價值。

區塊鏈遊戲的用途

區塊鏈遊戲的優勢

區塊鏈遊戲的挑戰



區塊鏈在遊戲中的應用

1. 數位資產所有權(NFT)

遊戲中的角色、武器、皮膚等,以 NFT 形式存在玩家錢包,而非遊戲公司的伺服器。

2. 遊戲內經濟與代幣

以同質化代幣(Fungible Token)作為遊戲貨幣。

3. 治理代幣

持有者可投票決定遊戲發展方向、資金用途與規則修改(DAO)。治理權的載體有兩種形式:

4. 通行證與門票

把 NFT 當作入場資格,持有者才能參與特定活動或獲得獎勵。

5. 使用者創作內容(UGC)與土地 NFT

玩家創作地圖、道具、關卡,並透過鏈上機制確認版權與分潤。

土地 NFT是這類遊戲的基礎:

6. 公平性與透明度

7. 電競與賽事

8. 資產租賃與公會

玩家可把 NFT 租給他人使用並分成(如遊戲公會的 scholarship 模式),降低新手入門門檻。

9. 遊戲本身上鏈(全鏈上遊戲)

不只是資產上鏈,而是規則和遊戲狀態全部放在區塊鏈上。

優點與挑戰

優點挑戰
真正的資產所有權遊戲性常被賺錢壓過,玩法不夠好玩
開放經濟、可跨遊戲代幣經濟設計困難,易通膨或崩盤
創作者收益透明手續費(Gas fee)與操作門檻高
防作弊、可驗證法規不明確(證券、賭博認定)
社群共治、可擴充駭客攻擊、詐騙與資產安全風險

現況與趨勢

市場已從早期的 P2E 熱潮轉向 Play-and-Own:先把遊戲做好玩,區塊鏈只作為資產所有權的底層,甚至對玩家隱藏技術細節,如內嵌錢包、免 Gas 費。Layer 2 與側鏈(Immutable、Ronin 等)也讓交易更快更便宜。



遊戲跨平台

遊戲跨平台的三個條件與推動現況

真正的跨平台需要三樣東西:公開的擁有紀錄、公開的檔案格式、別家願意支援。NFT 只解決了第一樣。其餘兩樣都有人在推動,但進度差很多:檔案格式進展不錯,別家願意支援最難,目前推得最用力的是 Epic,而且它不用區塊鏈。

公開的檔案格式

主流 3D 產業在推動,進展不錯。電影、工業模擬、電商都需要通用的 3D 格式,所以推動者是大公司聯盟,不是 NFT 圈。

這些格式管的是外觀和骨架,管不到道具在遊戲裡的效果。一把劍的攻擊力、能不能用,仍由每個遊戲自己決定。

別家願意支援

這一項最難。Epic 最積極,但走中心化路線。

目前進度對照

項目公開擁有紀錄檔案格式別家支援
NFT 遊戲有各做各的很少
Epic(UE6 計畫)沒有,記在 Epic 帳號UE6 遊戲之間通用以 Fortnite 玩家為誘因,合作遊戲未定
Roblox沒有平台內通用平台上的遊戲大多直接支援

結論

目前沒有人三樣都做到。NFT 陣營只有第一樣。Epic 和 Roblox 則是把所有遊戲放進同一家公司的平台,繞過了格式和支援的問題,卻回到最早的疑慮:公司倒了,東西就沒了。



Blockchain Games List

  • DappRadar - Top Blockchain Games
  • Axies Marketplace
  • Axie Infinity Leaderboard
  • Splinterlands
  • Upland

    Ronin 區塊鏈

    概述

    Ronin 是一個專為遊戲應用設計的以太坊側鏈,主要用於支援遊戲內資產交易與管理。它由 Sky Mavis 開發,最初為熱門遊戲 Axie Infinity 提供基礎設施。

    核心功能

    運作原理

    1. 權益證明(PoS): 採用 PoS 共識機制,通過驗證者維護網絡安全與交易處理。
    2. 側鏈架構: 作為以太坊側鏈運行,減少主鏈擁塞與手續費。
    3. 資產橋接: 支援資產跨鏈轉移,確保與以太坊主網互通。

    優勢

    挑戰

    應用場景

    結論

    Ronin 作為遊戲區塊鏈的領先平台,以高效能和低成本優勢支援遊戲內資產管理與交易。然而,為了提升安全性與去中心化水平,其技術和治理仍需持續優化。



    RON 幣

    什麼是 RON 幣?

    RON 幣是 Ronin 網絡的原生加密貨幣,主要用於支持 Ronin 區塊鏈上的交易和應用生態系統。Ronin 是由 Sky Mavis 開發的區塊鏈,最初設計為支持熱門遊戲 Axie Infinity 的專用網絡,後來擴展為更加多元化的去中心化應用(DApp)平台。

    RON 幣的用途

    RON 幣的技術特點

    如何獲取 RON 幣?

    1. 通過交易所購買:在支持 RON 幣的加密貨幣交易所(如 Binance、KuCoin 等)購買。
    2. 參與遊戲活動:在 Ronin 網絡上的遊戲(如 Axie Infinity)中完成活動或任務,可能獲得 RON 幣作為獎勵。
    3. 提供流動性:在 Ronin 網絡的流動性池中進行資金注入,獲取 RON 幣回報。

    RON 幣的市場地位

    隨著區塊鏈遊戲和元宇宙概念的興起,RON 幣在支持這些新興技術和應用方面扮演了重要角色。雖然市場表現可能隨市場波動,但 Ronin 區塊鏈的持續發展為 RON 幣提供了穩定的應用場景。

    相關資源



    Gala Games GALA

    概述

    Gala Games 是一個去中心化遊戲平台,旨在透過區塊鏈技術賦予玩家真正的數位資產所有權。該平台提供多種遊戲,玩家可透過遊戲內 NFT 獲取獎勵,並使用 GALA 代幣進行交易和治理。

    主要特點

    GALA 代幣應用

    官方網站與相關連結



    Deventraland MANA

    概述

    Decentraland 是一個基於以太坊的去中心化虛擬世界,允許用戶購買、建設和交易虛擬土地及數位資產。該平台使用 MANA 代幣作為交易和治理工具,使玩家能夠在這個元宇宙中創建獨特的體驗。

    主要特點

    MANA 代幣應用

    官方網站與相關連結



    Hooked Protocol HOOK

    概述

    Hooked Protocol 是一個專注於 Web3 大規模採用的教育與社交平台,通過遊戲化學習和社交挖礦,幫助新用戶快速熟悉區塊鏈技術。其原生代幣 HOOK 用於網絡激勵、治理和應用支付。

    主要特點

    HOOK 代幣應用

    官方網站與相關連結



    STEPN GMT

    概述

    STEPN 是一款基於 Solana 和 BNB Chain 的 Web3 運動應用,採用「Move-to-Earn」模式,鼓勵用戶透過運動獲取代幣獎勵。用戶需購買 NFT 運動鞋,然後透過步行、慢跑或跑步賺取代幣。該平台使用雙代幣經濟模型,其中 GMT(Green Metaverse Token)是治理代幣,而 GST(Green Satoshi Token)則用於日常獎勵與消耗。

    GMT 代幣

    GMT 是 STEPN 的治理代幣,總供應量固定為 60 億枚,主要用於社區治理、NFT 運動鞋升級以及遊戲內特殊功能。用戶可以透過運動、質押或參與投票來獲取 GMT。

    GMT 的主要用途

    GMT 與 GST 的區別

    特性 GMT GST
    代幣類型 治理代幣 遊戲內代幣
    總供應量 60 億枚(固定) 無上限(依遊戲需求增發)
    獲取方式 運動、質押、治理投票 運動、任務獎勵
    主要用途 治理、NFT 升級、特殊功能 修復鞋子、鑄造新鞋、升級

    應用場景

    發展前景

    STEPN 作為 Move-to-Earn 模式的先驅,已吸引大量用戶參與,但其經濟模式的可持續性仍需驗證。未來發展可能包括新功能、品牌合作,以及進一步拓展 GMT 的應用場景,以確保其長期價值。

    官方網站

    更多詳情可訪問 STEPN 官方網站。



    MapleStory Universe

    MapleStory Universe

    《MapleStory Universe》是 NEXON 推出的區塊鏈版本《楓之谷》,旨在將經典遊戲與區塊鏈技術結合,讓玩家能夠真正擁有並交易遊戲內的資產。

    NFT 應用

    在《MapleStory Universe》中,遊戲內的角色、道具等資產可以透過區塊鏈技術轉化為 NFT(非同質化代幣)。這意味著玩家可以擁有這些數位資產的所有權,並在遊戲內外進行交易,提升了遊戲資產的價值和流通性。

    代幣經濟

    遊戲內設有 NESO 等代幣,玩家可以透過遊戲活動獲取,並用於購買、交易 NFT 資產。這種代幣經濟模型鼓勵玩家積極參與遊戲,並為生態系統的發展做出貢獻。

    Synergy Apps

    為了支持玩家生成內容(UGC),《MapleStory Universe》引入了 Synergy Apps,這些應用程式允許玩家自行開發遊戲環境,並與原始遊戲內容互動。這不僅豐富了遊戲內容,也為玩家提供了更多創作和盈利的機會。

    未來展望

    《MapleStory Universe》計劃持續整合區塊鏈技術,推出更多功能和活動,並與社群共同建構一個健康且可持續的遊戲內經濟系統。

    相關影片

    以下影片提供了《楓之谷元宇宙鏈遊》的介紹,供您參考:



    Shatterline

    遊戲概述

    《Shatterline》是一款第一人稱射擊遊戲,由Frag Lab開發,並由Wargaming發行。該遊戲提供PvE合作模式和PvP競技模式,結合了快節奏戰鬥與戰略元素,為玩家帶來沉浸式的射擊體驗。

    遊戲特色

    區塊鏈技術應用

    《Shatterline》導入區塊鏈技術,使玩家能夠真正擁有遊戲內的數位資產,並提升遊戲的經濟系統與透明度。

    區塊鏈應用領域

    如何在遊戲內賺錢

    未來發展

    隨著區塊鏈技術的發展,《Shatterline》可能進一步深化其應用,例如引入DAO(去中心化自治組織),讓玩家參與遊戲決策,或實現更廣泛的跨遊戲資產互通性,打造真正的元宇宙遊戲生態。



    全鏈遊戲

    仍在運作的全鏈遊戲

    遊戲年份類型值得一提
    Huntercoin20142D 多人收集金幣最早的鏈上遊戲之一,整個遊戲跑在自己的區塊鏈上,每個動作都寫進鏈裡
    Etheria2015六角地塊世界以太坊上線三個月就推出。作者早就不維護了,合約卻一直能用:2021 年被重新發現時,有人出價 70 ETH 想買一塊地
    Loot Survivor2023地城冒險跑在 Starknet 上,角色的血量、經驗、武器都存在鏈上
    Influence2024太空策略 MMO2024 年 6 月在 Starknet 上線,所有動作都在鏈上
    Realms: Eternum2024即時戰略 MMO以季為單位進行。2026 年加了 60 分鐘一局的 Blitz 模式,人類和 AI 代理一起對戰;目前暫停中,還沒公布回歸日期
    Dark Forest

    Etheria 正好回應公司倒了怎麼辦的疑問:作者走了,規則和擁有權都還留在鏈上。

    上鏈遊戲合約小例子

    最小上鏈遊戲合約

    這是一個 8x8 棋盤上的收集金幣遊戲。玩家加入後用 move 往四個方向走,踩到金幣就得 1 分,金幣隨即換到新位置。位置、分數、規則全部存在合約裡,任何人都能另外做介面來操作它。

    // SPDX-License-Identifier: MIT
    pragma solidity ^0.8.20;
    
    contract TinyChainGame {
        uint8 public constant SIZE = 8;
    
        struct Player {
            uint8 x;
            uint8 y;
            uint32 score;
            bool joined;
        }
    
        mapping(address => Player) public players;
        uint8 public coinX = 4;
        uint8 public coinY = 4;
        uint256 public nonce;
    
        event Joined(address indexed player);
        event Moved(address indexed player, uint8 x, uint8 y);
        event CoinCollected(address indexed player, uint32 score, uint8 newCoinX, uint8 newCoinY);
    
        function join() external {
            require(!players[msg.sender].joined, "already joined");
            players[msg.sender] = Player(0, 0, 0, true);
            emit Joined(msg.sender);
        }
    
        // direction: 0 = 上, 1 = 下, 2 = 左, 3 = 右
        function move(uint8 direction) external {
            Player storage p = players[msg.sender];
            require(p.joined, "join first");
    
            if (direction == 0) {
                require(p.y != 0, "wall");
                p.y -= 1;
            } else if (direction == 1) {
                require(p.y != SIZE - 1, "wall");
                p.y += 1;
            } else if (direction == 2) {
                require(p.x != 0, "wall");
                p.x -= 1;
            } else if (direction == 3) {
                require(p.x != SIZE - 1, "wall");
                p.x += 1;
            } else {
                revert("bad direction");
            }
            emit Moved(msg.sender, p.x, p.y);
    
            if (p.x == coinX && p.y == coinY) {
                p.score += 1;
                nonce += 1;
                bytes32 seed = keccak256(abi.encodePacked(blockhash(block.number - 1), msg.sender, nonce));
                coinX = uint8(uint256(seed) % SIZE);
                coinY = uint8(uint256(seed >> 8) % SIZE);
                emit CoinCollected(msg.sender, p.score, coinX, coinY);
            }
        }
    }

    編譯狀態與使用方式

    已知限制




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